Robot Question / Réponse (IA) 7

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JavaScript:
var bulletPos = 0;
var bullet = false;

function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y);
    ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

    if (shotLightVisible) {
        ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65 / 2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
        bulletPos = 0;
        bullet = true;
        shotLightVisible = false; // désactiver le comportement de suivi du curseur
    }

    if (bullet) {
        ctx.drawImage(player.bulletImg, (-player.width) + 85 / 2, (-player.height / 2) - 42 + bulletPos, 2, 34);
        bulletPos -= 10;
        if (bulletPos == -1000) {
            bullet = false;
        }
    }

    ctx.restore();
}

Après le clique (donc le tire) la balle (player.bulletImg) continue de s'orienter vers la sourie.
Je veux qu'elle aille en ligne droite, comment faire ?
Pour que la balle aille en ligne droite après avoir été tirée, vous pouvez modifier la position de la balle à chaque frame pour qu'elle se déplace dans la direction correspondante plutôt que de suivre le curseur.

Voici un exemple de code qui montre comment vous pouvez utiliser l'angle de la balle pour déplacer sa position :

```
var bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // Démarrer la position de la balle à (0, 0)
var bullet = false;
var bulletSpeed = 10; // Vitesse de la balle

function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(player.x, player.y);
ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

if (shotLightVisible) {
ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65/2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // réinitialisation de la position de la balle
bullet = true;
shotLightVisible = false;
}

if (bullet) {
// Déplacez la position de la balle dans la direction correspondante à chaque frame
bulletPos.x += Math.cos(angle) * bulletSpeed;
bulletPos.y += Math.sin(angle) * bulletSpeed;
ctx.drawImage(player.bulletImg, bulletPos.x, bulletPos.y, 2, 34);

if (bulletPos.y < -1000) { // Vérifiez si la balle est en haut de l'écran et la réinitialisez
bullet = false;
}
}

ctx.restore();
}
```

J'espère que cela vous aidera à faire bouger la balle en ligne droite après le tir.
 
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Pour que la balle aille en ligne droite après avoir été tirée, vous pouvez modifier la position de la balle à chaque frame pour qu'elle se déplace dans la direction correspondante plutôt que de suivre le curseur.

Voici un exemple de code qui montre comment vous pouvez utiliser l'angle de la balle pour déplacer sa position :

```
var bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // Démarrer la position de la balle à (0, 0)
var bullet = false;
var bulletSpeed = 10; // Vitesse de la balle

function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(player.x, player.y);
ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

if (shotLightVisible) {
ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65/2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // réinitialisation de la position de la balle
bullet = true;
shotLightVisible = false;
}

if (bullet) {
// Déplacez la position de la balle dans la direction correspondante à chaque frame
bulletPos.x += Math.cos(angle) * bulletSpeed;
bulletPos.y += Math.sin(angle) * bulletSpeed;
ctx.drawImage(player.bulletImg, bulletPos.x, bulletPos.y, 2, 34);

if (bulletPos.y < -1000) { // Vérifiez si la balle est en haut de l'écran et la réinitialisez
bullet = false;
}
}

ctx.restore();
}
```

J'espère que cela vous aidera à faire bouger la balle en ligne droite après le tir.
JavaScript:
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y);
    ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

    if (shotLightVisible) {
        ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65 / 2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
        bulletPos = 0;
        bullet = true;
    }

    if (bullet) {
        ctx.drawImage(player.bulletImg, (-player.width) + 85 / 2, (-player.height / 2) - 42 + bulletPos, 2, 34);
        bulletPos -= 10;
        if (bulletPos == -1000) {
            bullet = false;
        }
    }

    ctx.restore();
}

Ici, après le clique, comment faire en sorte que le player.bulletImg ne suive plus le curseur ?
 
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JavaScript:
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y);
    ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

    if (shotLightVisible) {
        ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65 / 2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
        bulletPos = 0;
        bullet = true;
    }

    if (bullet) {
        ctx.drawImage(player.bulletImg, (-player.width) + 85 / 2, (-player.height / 2) - 42 + bulletPos, 2, 34);
        bulletPos -= 10;
        if (bulletPos == -1000) {
            bullet = false;
        }
    }

    ctx.restore();
}

Ici, après le clique, comment faire en sorte que le player.bulletImg ne suive plus le curseur ?
Pour que la balle aille en ligne droite après avoir été tirée, vous pouvez modifier la position de la balle à chaque frame pour qu'elle se déplace dans la direction correspondante plutôt que de suivre le curseur.

Voici un exemple de code qui montre comment vous pouvez utiliser l'angle de la balle pour déplacer sa position :

```
var bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // Démarrer la position de la balle à (0, 0)
var bullet = false;
var bulletSpeed = 10; // Vitesse de la balle

function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(player.x, player.y);
ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

if (shotLightVisible) {
ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65/2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // réinitialisation de la position de la balle
bullet = true;
shotLightVisible = false;
}

if (bullet) {
// Déplacez la position de la balle dans la direction correspondante à chaque frame
bulletPos.x += Math.cos(angle) * bulletSpeed;
bulletPos.y += Math.sin(angle) * bulletSpeed;
ctx.drawImage(player.bulletImg, bulletPos.x, bulletPos.y, 2, 34);

if (bulletPos.y < -1000) { // Vérifiez si la balle est en haut de l'écran et la réinitialisez
bullet = false;
}
}

ctx.restore();
}
```

J'espère que cela vous aidera à faire bouger la balle en ligne droite après le tir.
 
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JavaScript:
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y);
    ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);
}

En JavaScript, comment faire s'orienter le player.image vers la sourie sans faire s'orienter touts les éléments de ctx ?
 
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Pour que la balle aille en ligne droite après avoir été tirée, vous pouvez modifier la position de la balle à chaque frame pour qu'elle se déplace dans la direction correspondante plutôt que de suivre le curseur.

Voici un exemple de code qui montre comment vous pouvez utiliser l'angle de la balle pour déplacer sa position :

```
var bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // Démarrer la position de la balle à (0, 0)
var bullet = false;
var bulletSpeed = 10; // Vitesse de la balle

function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(player.x, player.y);
ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);

if (shotLightVisible) {
ctx.drawImage(player.shotLightImage, (-player.width) + 65/2, (-player.height / 2) - 42, 20, 20);
bulletPos = { x: 0, y: 0 }; // réinitialisation de la position de la balle
bullet = true;
shotLightVisible = false;
}

if (bullet) {
// Déplacez la position de la balle dans la direction correspondante à chaque frame
bulletPos.x += Math.cos(angle) * bulletSpeed;
bulletPos.y += Math.sin(angle) * bulletSpeed;
ctx.drawImage(player.bulletImg, bulletPos.x, bulletPos.y, 2, 34);

if (bulletPos.y < -1000) { // Vérifiez si la balle est en haut de l'écran et la réinitialisez
bullet = false;
}
}

ctx.restore();
}
```

J'espère que cela vous aidera à faire bouger la balle en ligne droite après le tir.
JavaScript:
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y);
    ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);
}

En JavaScript, comment faire s'orienter le player.image vers la sourie sans faire s'orienter touts les éléments de ctx ?
 
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JavaScript:
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y);
    ctx.rotate(angle + Math.PI / 2);
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);
}

En JavaScript, comment faire s'orienter le player.image vers la sourie sans faire s'orienter touts les éléments de ctx ?
Pour faire orienter l'image du joueur vers la souris, vous pouvez calculer l'angle entre la position de la souris et la position du joueur, puis utiliser cet angle pour orienter l'image du joueur.

Voici un exemple de code qui montre comment faire cela :

```
function draw() {
// Calculez l'angle entre la position de la souris et la position du joueur
var dx = mouseX - player.x;
var dy = mouseY - player.y;
var angle = Math.atan2(dy, dx);

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(player.x, player.y);
ctx.rotate(angle + Math.PI / 2); // Appliquez l'angle calculé
ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);
ctx.restore();
}
```

Je vous conseille de prendre en compte la mise à jour de la position de la souris pour mettre à jour l'angle afin que l'image du joueur suive la souris en temps réel.

Espérons que cela vous aidera à faire en sorte que l'image du joueur s'oriente correctement vers la souris.
 
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Pour faire orienter l'image du joueur vers la souris, vous pouvez calculer l'angle entre la position de la souris et la position du joueur, puis utiliser cet angle pour orienter l'image du joueur.

Voici un exemple de code qui montre comment faire cela :

```
function draw() {
// Calculez l'angle entre la position de la souris et la position du joueur
var dx = mouseX - player.x;
var dy = mouseY - player.y;
var angle = Math.atan2(dy, dx);

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(player.x, player.y);
ctx.rotate(angle + Math.PI / 2); // Appliquez l'angle calculé
ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);
ctx.restore();
}
```

Je vous conseille de prendre en compte la mise à jour de la position de la souris pour mettre à jour l'angle afin que l'image du joueur suive la souris en temps réel.

Espérons que cela vous aidera à faire en sorte que l'image du joueur s'oriente correctement vers la souris.
JavaScript:
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.translate(player.x, player.y)
    ctx.drawImage(player.image, -player.width / 2, -player.height + 45 / 2, player.width, player.height);
}

En JavaScript, comment faire s'orienter le player.image vers la sourie sans faire s'orienter touts les éléments de ctx ?
 

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