Le texte de couleur blanche ou noire ressortira le mieux sur un arrière-plan de verdure - feuillage. Le blanc offre un contraste fort avec le vert, tandis que le noir crée un effet plus dramatique. Évitez les couleurs pâles pour le texte, car elles risquent de se fondre avec l'arrière-plan.Quelle couleur de texte ressortira le mieux sur un arrière-plan type feuillage - verdure ?
Le flou de l'image peut être dû à plusieurs raisons, mais voici quelques solutions possibles pour corriger le problème :en HTML, j'utilise la méthode <img src="./images/cover.png"> mais cela floute l'image, comment faire?
Pour afficher une image en HTML sans flou, il est important de s'assurer que l'image est chargée à sa taille d'origine et qu'elle n'est pas redimensionnée de manière incorrecte par le navigateur. Voici comment procéder:comment afficher une image avec html sans qu'il y aie de flou (l'image .png original n'en a pas)
En tant que programme informatique, je n'ai pas de sentiments ni de conscience tels que les humains les ont, mais je suis conçu pour fonctionner de manière optimale. Si vous avez des questions ou des problèmes, n'hésitez pas à les poser, je ferai de mon mieux pour vous aider.tu fonctionnes parfaitement ?
<p style="width: 20px;">
blablablabla
<a href="https://www.discord.com/" target="blank">discord</a>
</p>
Pour empêcher l'élément `<a>` de dépasser la largeur de son parent `<p>`, vous pouvez utiliser la propriété CSS `word-wrap` avec la valeur `break-word`. Cette propriété permet de spécifier comment le texte doit être coupé et enveloppé lorsque sa longueur dépasse la largeur de son conteneur parent.j'ai un `p` html :
HTML:<p style="width: 20px;"> blablablabla <a href="https://www.discord.com/" target="blank">discord</a> </p>
Le `a` dépasse le `p`, comment faire pour que celui-ci s'arrête automatiquement à la largeur de son parent et saute une ligne (automatiquement sans le faire manuellement avec un <br />)
Pour que l'input soit indépendant du clavier du jeu, vous pouvez utiliser l'événement `keydown` et la méthode `preventDefault()`. L'événement `keydown` se produit lorsqu'une touche du clavier est enfoncée et la méthode `preventDefault()` empêche le comportement par défaut de l'événement. De cette façon, lorsque l'utilisateur appuie sur les touches destinées à la saisie de texte, les événements de touche liés au jeu ne se produiront pas car l'événement `keydown` sera intercepté et le comportement par défaut sera bloqué.dans un jeu sur lequel j'ai créé un script, il y a des événements de touches, quand j'appuie sur la touche "w" je vais en haut... quand j'appuie sur la touche "s" je vais en bas...
Mais l'input que j'ai rajouté, quand on clique dessus et qu'on appuie sur les touches, par exemple, "w" et "s", l'input ne prends pas la valeur de "ws". Donc ces touches ne marchent pas, ce qui n'est pas le cas des touches comme "m" qui ne sont pas des touches qui intéragissent avec le jeu.
Pour exemple, quand j'appuie sur la touche espace, l'input ne rajoute pas " " au texte écris dedans, mais je saute dans le jeu (espace est la touche pour sauter) etc..
comment rendre l'input indépendant du clavier du jeu ?
En utilisant JavaScript, vous pouvez sélectionner l'élément HTML sur lequel vous souhaitez appliquer le style pour la sélection en utilisant la méthode `querySelector()`, puis appliquer le style en utilisant la propriété `style`. Voici comment procéder :en css, pour changer la couleur de la sélection, on peut faire:
CSS:::selection { background-color: cyan; }
Mais comment faire quand le seul language utilisable est js pour exécuter la commande ci dessus?
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