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Anonyme
🦋 Hunter x Hunter – Le Règne de Meruem
Fiche RPG narratif
Titre : Hunter x Hunter – Le Règne de Meruem
Genre : RPG narratif / Aventure / Stratégie légère
Plateformes : PC & Consoles
Mode : Solo
🎮 Concept
Tu incarnes Meruem, le Roi des Fourmis-Chimères, dans un RPG où chaque décision influence l’évolution du personnage et du royaume.
L’histoire mêle gestion politique, exploration et choix narratifs avec plusieurs fins possibles.
📖 Scénario
L’aventure débute juste après la naissance de Meruem. Le joueur choisit comment il va construire son règne :
Devenir un tyran sanguinaire, dominant par la peur.
Ou bien un roi éclairé, guidé par la compréhension et la stratégie.
Les événements sont influencés par :
Les rapports avec les gardes royaux (loyauté, conflits internes).
Les rencontres avec les humains (soumission, extermination, coopération).
Les batailles contre les Hunters, qui sont autant de boss narratifs que des épreuves stratégiques.
🕹️ Gameplay RPG
1. Exploration & Quêtes
Exploration d’un royaume évolutif (village de fourmis → capitale royale).
Missions principales (conquête, affrontement avec Hunters, développement du trône).
Quêtes secondaires (problèmes internes, dilemmes moraux, histoires de citoyens).
2. Dialogues à Choix
Arbre de dialogues permettant de façonner la personnalité de Meruem.
Conséquences directes sur la loyauté des gardes et la perception des humains.
Certaines décisions changent complètement l’histoire (alliances, trahisons, guerres).
3. Système de Combat
Combats en temps réel ou semi-tour par tour basé sur le Nen.
Compétences de Meruem évolutives (force brute, techniques stratégiques, aura destructrice).
Possibilité de combattre seul ou avec les gardes royaux.
4. Évolution de Meruem
Arbre de progression divisé en deux axes :
Roi Tyrannique : attaques massives, intimidation, aura destructrice.
Roi Éclairé : stratégies raffinées, contrôle du Nen, influence politique.
Traits débloqués selon tes choix (ex : “Intelligence tactique” via Gungi, “Aura écrasante” via massacres).
🌟 Systèmes Narratifs Clés
Arbre de moralité : les choix façonnent Meruem en conquérant impitoyable ou en roi juste.
Relations avec les gardes royaux :
Pitou : science et soin, loyauté conditionnelle.
Pouf : obsession de perfection, peut se rebeller.
Youpi : force brute, nécessite discipline.
Rencontres avec des Hunters : Gon, Netero, Knuckle, etc. Chaque combat peut se résoudre par la force… ou par une autre approche.
Fin multiple :
Domination mondiale totale.
Royaume équilibré humain-fourmis.
Effondrement du trône à cause de la rébellion ou de mauvais choix.
🎨 Style artistique
Graphismes cel-shading inspirés de l’anime.
Cinématiques animées pour les moments clés (affrontements, décisions majeures).
Ambiance musicale sombre et épique, évoluant selon l’alignement du roi. Et j'ai besoin de personne pour crée mon jeux
Fiche RPG narratif
Titre : Hunter x Hunter – Le Règne de Meruem
Genre : RPG narratif / Aventure / Stratégie légère
Plateformes : PC & Consoles
Mode : Solo
🎮 Concept
Tu incarnes Meruem, le Roi des Fourmis-Chimères, dans un RPG où chaque décision influence l’évolution du personnage et du royaume.
L’histoire mêle gestion politique, exploration et choix narratifs avec plusieurs fins possibles.
📖 Scénario
L’aventure débute juste après la naissance de Meruem. Le joueur choisit comment il va construire son règne :
Devenir un tyran sanguinaire, dominant par la peur.
Ou bien un roi éclairé, guidé par la compréhension et la stratégie.
Les événements sont influencés par :
Les rapports avec les gardes royaux (loyauté, conflits internes).
Les rencontres avec les humains (soumission, extermination, coopération).
Les batailles contre les Hunters, qui sont autant de boss narratifs que des épreuves stratégiques.
🕹️ Gameplay RPG
1. Exploration & Quêtes
Exploration d’un royaume évolutif (village de fourmis → capitale royale).
Missions principales (conquête, affrontement avec Hunters, développement du trône).
Quêtes secondaires (problèmes internes, dilemmes moraux, histoires de citoyens).
2. Dialogues à Choix
Arbre de dialogues permettant de façonner la personnalité de Meruem.
Conséquences directes sur la loyauté des gardes et la perception des humains.
Certaines décisions changent complètement l’histoire (alliances, trahisons, guerres).
3. Système de Combat
Combats en temps réel ou semi-tour par tour basé sur le Nen.
Compétences de Meruem évolutives (force brute, techniques stratégiques, aura destructrice).
Possibilité de combattre seul ou avec les gardes royaux.
4. Évolution de Meruem
Arbre de progression divisé en deux axes :
Roi Tyrannique : attaques massives, intimidation, aura destructrice.
Roi Éclairé : stratégies raffinées, contrôle du Nen, influence politique.
Traits débloqués selon tes choix (ex : “Intelligence tactique” via Gungi, “Aura écrasante” via massacres).
🌟 Systèmes Narratifs Clés
Arbre de moralité : les choix façonnent Meruem en conquérant impitoyable ou en roi juste.
Relations avec les gardes royaux :
Pitou : science et soin, loyauté conditionnelle.
Pouf : obsession de perfection, peut se rebeller.
Youpi : force brute, nécessite discipline.
Rencontres avec des Hunters : Gon, Netero, Knuckle, etc. Chaque combat peut se résoudre par la force… ou par une autre approche.
Fin multiple :
Domination mondiale totale.
Royaume équilibré humain-fourmis.
Effondrement du trône à cause de la rébellion ou de mauvais choix.
🎨 Style artistique
Graphismes cel-shading inspirés de l’anime.
Cinématiques animées pour les moments clés (affrontements, décisions majeures).
Ambiance musicale sombre et épique, évoluant selon l’alignement du roi. Et j'ai besoin de personne pour crée mon jeux