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[QUOTE="ArghH1, post: 434742"] 3) Courage : -Je crois que je voudrais trois points en courage svp. -Ok, c’est noté. Hubert Niveau 1 Force : 0 Agilité : 0 Courage : 0 (+3)= 3 Sociabilité : 1 Intelligence : 0 -Bon, pour ta première expédition, tu vas partir très loin, mais tu seras toujours sur la planète Terre. -Ok. -Je vais faire apparaître un portail dimensionnel pour que quand tu le traverses, tu sois directement teleporté vers ta destination. Ça va ? Pas trop stressé ? -Je pense que ça va aller. - ( Le père d’Hubert ) MAIS LES FLICS QU’EST-CE QUE VOUS FAITES !! ATTRAPEZ LES !!!! - ( Les flics ) Les mains en l’air, Iron Man ! -Va dans le portail Hubert, je m’occupe d’eux. Vous sautez dans le portail et c’est ainsi que commence une grande aventure. Chapitre 2 : Une nouvelle aventure Le portail vous emmène vers une énorme plaine, cette plaine est coupée par une petite rivière, à la rivière, vous croyez voir un homme se désaltérer. Si sociabilité est égale à 4, demander de l’aide à l’homme car vous ne savez pas ou vous êtes. Si sociabilité est égale à 1, ne rien tenter. Si avoir réussi à parler au monsieur, sauter ce texte jusqu’au prochain dialogue ( vous pouvez le lire mais ça servira à rien ). Si vous n’avez rien tenter, lire le texte ci dessous. Si courage égale à 3, se désaltérer à côté de lui dans l’espoir qu’il vous remarque Si courage égale à 0, s’approcher de lui dans l’espoir qu’il vous remarque. Si vous vous êtes desalteré à côté de lui, l’homme vous remarque. ( Sauter le texte jusqu’au prochain dialogue, vous pouvez tout de même lire le texte ci dessous 👇) Si vous vous êtes approché un peu de l’homme, il but un peu d’eau et planta une tente, puis ensuite il vous remarqua. -Hé, toi ! Que fais tu là ? -Je me suis perdu. -Ah, viens je t’expliquerai. Si l’homme ne vous a remarqué qu’après avoir plante sa tente, ( il fallait avoir 0 en sociabilité et 0 en courage ) avancer jusqu’a la fin. Si l’homme vous a remarqué avant d’avoir planté sa tente ( il fallait avoir 4 en sociabilité ou bien 3 en courage ) l’aider à planter sa tente, mais vous n’avez pas de force ni d’agilité, malgré tout, vous recevez 1 en sociabilité car vous vouliez l’aider à monter sa tente. Hubert Niveau 1 Force : 0 Agilité : 0 Courage : 3 Sociabilité : 1 (+1)=2 Intelligence : 0 1) Parler avec lui pour savoir où vous êtes et en savoir un peu plus sur lui. 2) Monter la garde aux abords de la tente, on est jamais assez prudent. [/QUOTE]
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